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Éducation aux Médias

Dernier ajout : 9 janvier.

Articles de cette rubrique

  • La famille Tout-Écran

    Édition de la version 2 du Guide pratique « La famille Tout-Écran »
    Ressource conçue par le CLEMI, avec l’appui du Réseau Canopé et de ses partenaires (Ministère de l’Éducation Nationale et de la Jeunesse, Ministère de la Culture, France Télévisions, Radio France, CSA, CNIL, collectif Éducnum, CNAF, UNAF, Ceméa, Ligue de l’Enseignement, Icem-Pédagogie Freinet, Jets d’encre).
    Cette nouvelle édition adressée aux enseignant.e.s, formateur.ice.s et parents, permet d’aborder en famille l’éducation aux écrans. (...)

  • Guide Parents : Découvrir Internet ensemble c’est plus sûr

    Ce guide à destination des parents permet de découvrir ce qu’est internet et de pouvoir construire des pistes pour accompagner les enfants dans leurs usages.
    Favoriser des usages responsables d’Internet, donner aux enfants et aux jeunes un regard critique par rapport aux médias, leur permettre de comprendre les mécanismes commerciaux et économiques qui sous-tendent ceux-ci ... font partie des principaux enjeux d’une éducation aux médias, encore plus aujourd’hui, (...)

  • 2025 Exmachina

    2025 exmachina : Un Serious Game d’Éducation critique à l’Internet
    2025 exmachina est un Serious Game qui a pour objectif d’inviter les 12-17 ans à porter un regard critique sur leurs usages de l’Internet fixe et mobile, à travers une démarche ludique.
    2025 exmachina est une production Tralalère réalisée avec le soutien de la Commission Européenne et de la Délégation aux Usages de l’Internet, dans le cadre du programme Internet Sans Crainte.
    Jouer : (...)

  • PédaGoJeux

    PédaGoJeux est un collectif multi-acteur.ice public / privé, créé en 2008 pour sensibiliser et informer les parents et les médiateur.ice.s éducatifs sur les enjeux liés à la pratique des jeux vidéo.
    PédaGoJeux, animé par l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF), édite un site de référence, www.pedagojeux.fr, qui aborde toutes les facettes du jeu vidéo.
    Depuis 2014, le réseau des Ambassadeurs PédaGoJeux renforce les actions du collectif en mobilisant des acteur.ices publics, associatifs ou des (...)

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